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【本周时评】网络游戏不应成为当代“背锅侠”

编辑:吕云帆 宋晓楠 文章来源:威尼斯城所登入网址 更新时间:2020-12-17

  近日,西南交通大学发布通告称,其力学与工程学院有六名同学因沉迷网络游戏,学习懈怠,导致获得学分数低于结业标准,被予以劝退。此通告一出,马上引起巨大反响。有人说,电子游戏害了一代年轻人,深受其影响的“90后”是“垮掉的一代”。但反观现实,十几年已然过去,大多数90后仍能在社会上找到属于自己的位置,为国家贡献力量,这证明上述说法并不成立。笔者认为,解铃还须系铃人,沉迷网络游戏带来的种种弊端归根结底来自于玩家本身,也需要玩家本身克服诱惑,才能从根本上解决问题。

  那么究竟是什么导致了年轻人过度沉迷游戏的现象?主要原因有两个方面:一是在其成长过程中缺乏积极的引导;二是电子游戏本身开发的目的性与其在实际实行中对玩家的有意识诱导。

  首先,据笔者了解,如今大多数家长工作繁忙,对于孩子的成长了解较少,反而是学校的老师们对孩子了解更多,甚至出现了有的家长不知道自家孩子现在上几年级这类笑话。在成长过程中家长陪伴的缺失,甚至有些家长向孩子传达错误的价值观念,例如“读书无用论”等,都为其沉迷游戏做好了“铺垫”。而此事原因也不仅仅是监护人缺乏陪伴与积极引导,其中亦有沉迷游戏者自身的原因。这些人大多数对自己的未来没有明确的规划,对于当今形势不了解、不关心,便过于放纵自己,自制力极差。如果这样,即便之前取得了再好的成绩,对自己也没有丝毫益处。

  其次,此现象出现的原因与电子游戏开发商对玩家心理的精准把控有关。电子游戏的制作目的只有一个,那便是看中了这个市场内潜在的巨大利益;而如何在实际操作中让玩家心甘情愿地花钱、花时间,俗称“氪金”、“肝游戏”,对于游戏运营者来说更是一门知识。对于开发者来说,注重利益自然无可厚非,玩家不过是产生数据、创造利润的工具,关于过度沉迷游戏是否会对其成长发展产生不良影响,通常并不在游戏企业的考虑范围之内。现在,随着相关政策的介入,不少游戏都增添了游戏防沉迷系统,但是在当前的市场竞争环境下,游戏企业仍然会把提升游戏趣味性以吸引更多用户作为自己的第一要务。无论如何,企业的营利性决定了其不可能为防止用户沉迷游戏而放弃游戏的开发与进步。如何防止自己沉迷游戏,关键还是在于玩家本身。

  最后,网络游戏本身只是一个娱乐产品,沉迷其中必定会对学业产生不利影响,但是产生沉迷游戏现象的原因是多方面的,不可仅仅归结于游戏本身。如果这些问题得不到解决,就算是全面禁止游戏,也是治标不治本,照样会有其他阻碍出现。网络游戏,不应成为复杂因素下的“背锅侠”。

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